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AVENTURA PARA EL SEÑOR DE LOS ANILLOS (CODA): La búsqueda de Gollum

Aventura para entre 3 y 5 jugadores con personajes que tengan una orden de élite y al menos 3 avances, ninguno de los cuales puede ser Conjurador o Mago. INTRODUCCIÓN PARA EL DIRECTOR DE JUEGO En la obra de J. R. R. Tolkien, Gandalf encarga a Aragorn la misión de localizar a Gollum y averiguar cuándo, dónde y cómo encontró el anillo de poder y éste lo consigue siguiendo el rastro de Gollum hasta las cavernas de los trasgos bajo las Montañas Nubladas e interrogándole. En esta aventura los PJs sustituirán a Aragorn, ya que será a ellos a quienes Gandalf encargue la misión.   Antes de empezar la aventura, el DJ debería aclarar a los jugadores que hay cambios respecto al original, para así evitar el metajuego. Y si aún así lo hay, debería castigarlo duramente.   CAPÍTULO 1. COMIENZA LA MISIÓN Aproximadamente un año después de que Smaug el Gusano despertara y atacara Esgaroth, la Ciudad del Lago, un día de primavera a los PJs les llega una carta firmada por Gandalf, a quien no conocen en pe

AVENTURA PARA 8 TERRAS: La Doncella de Orleans

  Aventura para entre 3 y 5 jugadores, en principio de una o dos sesiones INTRODUCCIÓN PARA LOS AGENTES La NAVE pide a los Agentes que acudan a la habitación 106 del Sector Azul, donde les pregunta si conocen a Juana de Arco y les cuenta lo siguiente sobre ella: Fue una joven francesa y una humilde campesina que resultó ser fundamental para la victoria de los franceses en la Guerra de los 100 Años contra los ingleses, en la Baja Edad Media. En 1428, a los 16 años, acudió a la ciudad de Vaucouleurs , cercana a su pueblo natal, donde solicitó al comandante de la guarnición, Robert de Baudricourt , una escolta armada para llevarla a la ciudad de Chinon , donde se encontraba la corte del futuro Rey de Francia Carlos VII . La respuesta negativa y sarcástica de Baudricourt no la disuadió. Regresó el siguiente enero y se ganó el apoyo de dos de los soldados de Baudricourt : Jean de Metz y Bertrand de Poulengy . Bajo los auspicios de ambos, la recibieron por segunda vez y en ese momento

AVENTURA PARA LA LLAMADA DE CTHULHU: La sombra sobre Innsmouth

Dedicada a Diego, Enok y Jessy que me ayudaron a probarla. Aventura para 3 o 4 jugadores inspirada en el relato del mismo título de H. P. Lovecraft. De hecho, contiene extractos de dicho relato.   INTRODUCCIÓN PARA EL GUARDIÁN   Innsmouth es un pequeño pueblo pesquero de la costa este de EE.UU. (inventado por Lovecraft), concretamente en el Condado de Essex, en el estado de Massachusetts (puedes leer su historia oficial en el apartado 2). En las primeras décadas del siglo XIX su ciudadano más influyente, el capitán de barco Obed Marsh, contactó con unos profundos a los que convenció para que se establecieran en el Arrecife del Diablo, frente a la costa del pueblo, y fundó la Orden Esotérica de Dagón, una secta  que adora a los profundos y a su señor Dagón y de la que es su líder. Además, consiguió que los profundos le enseñaran la forma de alargar su vida por encima de lo normal, aunque eso ha provocado que haya acabado convirtiéndose en uno de ellos. En 1846 hubo un enfrentamiento en